2年生は「スイミー」をアニメーションで動かしました。
Viscuitを活用したプログラミングの学習です。
ICT支援員の方に教えていただきました。
自分で描いた魚のアニメーションに大喜びでした。
 
 
2023年 6月 8日 (木曜日)
2年生: スイミーを動かしました 15時35分
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2年生: スイミーを動かしました
2年生は「スイミー」をアニメーションで動かしました。
Viscuitを活用したプログラミングの学習です。 ICT支援員の方に教えていただきました。 自分で描いた魚のアニメーションに大喜びでした。     15時35分
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